中国学者受苍蝇“潜水”仿生学启发 提出新型能源存储器件新方案
中新社合肥4月25日电 (张俊 周乾坤)记者25日从安徽大学获悉,该校材料科学与工程学院吴明在教授团队受苍蝇“潜水”的仿生学启发,提
开头简单的自我介绍,面试官和我聊了聊天缓解个人紧张状况,然后就让开屏幕共享开视频做题目,做完以后,问了一些问题,就让等通知了,估计是凉了,不过这里且把当时做的笔试题目复盘一下吧!题目是ai做的题解,唉,AI都比我强,比我面试的时候解释的强多了,未来该何去何从啊...
【资料图】
45分钟
1、请计算32位机器上如下代码输出值:
void Func(char str[100]){ cout<
2、请问运行Test函数会有出现结果: 段错误_____
#include using namespace std;void GetMemory(char *p){ p = (char *)malloc(100);}void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(str); strcpy(str, "hello world"); printf("%s\n",str);}int main(){Test();return 0;}
这段代码会出现段错误的原因是在GetMemory函数中,虽然p指针指向了分配的内存空间,但是由于p是传递的指针副本,函数结束后并不会改变原来的指针str,因此在Test函数中使用str指针时,它仍然是NULL指针,所以会出现段错误。
为了解决这个问题,可以将GetMemory函数的参数改为指向指针的指针,这样就可以改变原来的指针了。修改后的代码如下:
#include using namespace std;void GetMemory(char **p){ *p = (char *)malloc(100);}void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(&str); // 传递指向指针的指针 strcpy(str, "hello world"); printf("%s\n",str);}int main(){ Test(); return 0;}
3、static局部变量与普通局部变量有什么区别
static
局部变量和普通局部变量的主要区别在于它们的生命周期和作用域。
普通局部变量的生命周期只存在于函数调用期间,当函数返回时,它所占用的内存空间会被释放。因此,每次函数调用时,都会重新创建一个新的局部变量。
而static
局部变量的生命周期则存在于整个程序运行期间,即使函数返回,它所占用的内存空间也不会被释放。因此,static
局部变量在第一次创建后就一直存在于内存中,下次函数调用时可以继续使用之前的值。
另外,static
局部变量的作用域仅限于定义它的函数内部,但是它在函数调用期间保持其值不变,因此可以用来实现函数内部的计数器或状态标记等功能。
总之,static
局部变量和普通局部变量都是在函数内部定义的局部变量,但是它们的生命周期和作用域有所不同。
4、写出下列代码的输出内容
include int inc(int a){ return (++a);}int multi(int* a, int *b, int* c){ return(*c = *a * *b);}typedef int (*FUNC1 ) (int in);typedef int (*FUNC2) (int*, int*, int*);void show(FUNC2 fun, int arg1, int* arg2){ FUNC1 p = &inc; int temp = p(arg1); fun(&temp, &arg1, arg2); printf(" %d\n", *arg2);} main(){ int a; show(multi, 10, &a); return 0;}
110
5、请找出下面代码中的所有错误
说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”
#include "string.h"main(){ char* src = "hello , world"; char* dest = NULL; int len = strlen(src); dest = (char*) malloc(len ); char* d = dest; char* s = src[len]; while(len-- != 0 ) d++ = s--; printf("%s", dest); return 0;}
#include #include // 需要包含stdlib.h头文件int main() { // main函数需要指定返回值类型int const char* src = "hello , world"; // src是指向字符串常量的指针,需要加上const关键字 char* dest = NULL; int len = strlen(src); dest = (char*) malloc(len + 1); // 分配的内存空间应该是len+1,因为字符串以"\0"结尾 char* d = dest + len - 1; // d指向dest的最后一个字符 const char* s = src; // s指向src的第一个字符 while(len-- != 0) { *d-- = *s++; // 将s所指向的字符赋值给d所指向的字符,并将d和s分别向前和向后移动一位 } *d = "\0"; // 需要在dest的末尾添加"\0",使其成为一个以"\0"结尾的字符串 printf("%s", dest); free(dest); // 释放动态分配的内存 return 0;}/*忘记包含stdlib.h头文件,导致编译器无法识别malloc和free函数。src是指向字符串常量的指针,需要加上const关键字。分配的内存空间应该是len+1,因为字符串以"\0"结尾。d指向dest的最后一个字符,而不是dest的第一个字符。s指向src的第一个字符,而不是src的最后一个字符。在while循环中,需要将s所指向的字符赋值给d所指向的字符,并将d和s分别向前和向后移动一位。需要在dest的末尾添加"\0",使其成为一个以"\0"结尾的字符串。在程序结束前需要释放动态分配的内存*/
6.请问下面代码是否合法,为什么?
uint16_t wId = 2; //合法赋值 uint16_t* p1 = &wId; //合法,p1指向wld uint32_t *p2 = p1; //原因是在将uint16_t类型的指针p1赋值给uint32_t类型的指针p2时,发生了类型不匹配的错误。p1指向的是一个16位的无符号整数,而p2指向的是一个32位的无符号整数,这两种类型的指针所指向的数据的大小不同。因此,将p1赋值给p2会导致指针类型不匹配的错误。 uint32_t dwId = *p2; //程序试图将一个32位的无符号整数赋值给一个16位的无符号整数,这会导致截断错误。具体来说,如果dwId的值大于16位无符号整数的最大值(65535),则只会保留低16位,高16位会被截断。这可能会导致程序逻辑错误或崩溃。
请编写能直接实现strstr()函数功能的代码(在str1中找到是否包含str2,若包含返回str1中匹配的起始指针)
char* strstr(const char* str1, const char* str2) { if (*str2 == "\0") { return (char*) str1; } const char* p1 = str1; while (*p1 != "\0") { const char* p1_begin = p1; const char* p2 = str2; while (*p1 != "\0" && *p2 != "\0" && *p1 == *p2) { p1++; p2++; } if (*p2 == "\0") { return (char*) p1_begin; } if (*p1 == "\0") { return nullptr; } p1 = p1_begin + 1; } return nullptr;}/*该函数首先判断str2是否为空字符串,如果是,则直接返回str1的起始指针。然后在str1中循环查找,每次从当前位置开始,与str2逐个字符比较,如果匹配成功,则继续比较下一个字符,否则从下一个位置开始重新比较。如果str2匹配完了,则返回当前位置的起始指针;如果str1匹配完了,则表示没有找到,返回nullptr。*/
//kmp算法#include #include using namespace std;// 计算next数组void getNext(string pattern, vector& next) { int n = pattern.size(); next.resize(n); next[0] = -1; int j = -1; for (int i = 1; i < n; i++) { while (j >= 0 && pattern[i] != pattern[j + 1]) { j = next[j]; } if (pattern[i] == pattern[j + 1]) { j++; } next[i] = j; }}// KMP算法int kmp(string text, string pattern) { int n = text.size(); int m = pattern.size(); if (m == 0) { return 0; } vector next; getNext(pattern, next); int j = -1; for (int i = 0; i < n; i++) { while (j >= 0 && text[i] != pattern[j + 1]) { j = next[j]; } if (text[i] == pattern[j + 1]) { j++; } if (j == m - 1) { return i - j; } } return -1;}int main() { string text = "ababcabcacbab"; string pattern = "abcac"; int pos = kmp(text, pattern); if (pos == -1) { cout << "Pattern not found in text" << endl; } else { cout << "Pattern found in text at position " << pos << endl; } return 0;}
KMP算法的思路是,在匹配字符串的过程中,当发现某个字符不匹配时,不需要从头开始重新匹配,而是利用已经匹配的信息,尽可能地减少比较次数。
具体实现上,首先需要计算出模式串的next数组,next数组表示当匹配失败时,应该将模式串向右移动几位。然后在匹配字符串的过程中,利用next数组进行跳转。如果当前字符匹配成功,则继续比较下一个字符;如果匹配失败,则根据next数组跳转到模式串的某个位置,重新开始比较。
在上面的代码中,getNext函数计算模式串的next数组,kmp函数实现了KMP算法。
1、用拉链法实现hash,接口:插入,查找,删除
hash函数,可以不实现
要求要用链表实现
#include #include using namespace std;// 哈希表节点struct HashNode { int key; int value; HashNode* next; HashNode(int k, int v) : key(k), value(v), next(nullptr) {}};// 哈希表class HashTable {private: vector table; int capacity; int size; // 计算哈希值 int hash(int key) { return key % capacity; }public: // 构造函数 HashTable(int cap) : capacity(cap), size(0) { table.resize(capacity, nullptr); } // 插入元素 void insert(int key, int value) { int index = hash(key); HashNode* node = table[index]; while (node != nullptr) { if (node->key == key) { node->value = value; return; } node = node->next; } node = new HashNode(key, value); node->next = table[index]; table[index] = node; size++; } // 查找元素 bool find(int key, int& value) { int index = hash(key); HashNode* node = table[index]; while (node != nullptr) { if (node->key == key) { value = node->value; return true; } node = node->next; } return false; } // 删除元素 bool remove(int key) { int index = hash(key); HashNode* node = table[index]; HashNode* prev = nullptr; while (node != nullptr) { if (node->key == key) { if (prev == nullptr) { table[index] = node->next; } else { prev->next = node->next; } delete node; size--; return true; } prev = node; node = node->next; } return false; }};int main() { HashTable hashTable(10); hashTable.insert(1, 10); hashTable.insert(2, 20); hashTable.insert(3, 30); int value; if (hashTable.find(2, value)) { cout << "Value of key 2 is " << value << endl; } else { cout << "Key 2 not found" << endl; } if (hashTable.remove(3)) { cout << "Key 3 removed" << endl; } else { cout << "Key 3 not found" << endl; } return 0;}/*哈希表是一种常用的数据结构,它可以实现快速的查找、插入和删除操作。哈希表的核心思想是将键映射到一个存储位置,这个存储位置就是哈希值。为了解决哈希冲突,可以使用拉链法,即将每个哈希值对应的元素放在一个链表中。上面的代码中,HashTable类表示哈希表,HashNode结构体表示哈希表的节点。哈希表使用vector实现,每个元素是一个指向链表头节点的指针。插入、查找、删除操作都需要计算出哈希值,然后在相应的链表中进行操作。*/
2、实现一个大根堆,两个过程:
a、构建堆
b、弹出堆顶数据
#include #include using namespace std;// 构建大根堆void buildMaxHeap(vector& nums) { int n = nums.size(); for (int i = n / 2 - 1; i >= 0; i--) { // 从最后一个非叶子节点开始调整 int j = i; while (j * 2 + 1 < n) { // 如果有左孩子 int k = j * 2 + 1; // 左孩子的下标 if (k + 1 < n && nums[k + 1] > nums[k]) { // 如果有右孩子且右孩子比左孩子大 k++; // 右孩子的下标 } if (nums[k] > nums[j]) { // 如果孩子比父节点大 swap(nums[k], nums[j]); // 交换父节点和孩子 j = k; // 继续向下调整 } else { break; } } }}// 弹出堆顶元素int popMaxHeap(vector& nums) { int n = nums.size(); int maxVal = nums[0]; nums[0] = nums[n - 1]; // 把最后一个元素放到堆顶 nums.pop_back(); // 删除最后一个元素 n--; int i = 0; while (i * 2 + 1 < n) { // 如果有左孩子 int j = i * 2 + 1; // 左孩子的下标 if (j + 1 < n && nums[j + 1] > nums[j]) { // 如果有右孩子且右孩子比左孩子大 j++; // 右孩子的下标 } if (nums[j] > nums[i]) { // 如果孩子比父节点大 swap(nums[j], nums[i]); // 交换父节点和孩子 i = j; // 继续向下调整 } else { break; } } return maxVal;}int main() { vector nums = {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3, 5}; buildMaxHeap(nums); while (!nums.empty()) { cout << popMaxHeap(nums) << " "; } cout << endl; return 0;}/*大根堆是一种常用的数据结构,它可以实现快速的查找最大值、插入和删除操作。大根堆的核心思想是将元素按照完全二叉树的形式存储,并且满足每个节点的值都大于等于其左右孩子节点的值。上面的代码中,buildMaxHeap函数用于构建大根堆,popMaxHeap函数用于弹出堆顶元素。构建大根堆的过程是从最后一个非叶子节点开始,依次向上调整每个节点,使得整个堆满足大根堆的性质。弹出堆顶元素的过程是把最后一个元素放到堆顶,然后依次向下调整每个节点,使得整个堆重新满足大根堆的性质。*/
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