20230602 刀剑进击篇剧场版2——暮色黄昏

2023-06-04 07:07:34 来源: 哔哩哔哩


【资料图】

先给个评分:7分。不上不下的分数。依旧是分几个点来说吧。

首先是开头的故事显得杂乱。我不知道是不是因为到影院晚了2min的缘故,总归一直看到亚总和桐人从地下迷宫出来,都感觉这期间的剧情十分混乱。我打个比方,我在玩星穹铁道,我先接了主线任务,然后做了一半去做一个支线任务了,跑到下一个地图又去做另一个支线,没做完结果绕回到了主线任务上。虽然说这个刀剑神域的确是桐人跟亚总玩rpg,但是这电影这么排就是显得有点乱。

第二点是桐亚糖。应该说,我之前看进击篇第一部的时候已经是一年前了大概,所以我完全不记得第一部,也就是迷宫第一层的结尾,桐人跟亚总进展到什么地步了。然后在这个第二部里,迷宫那里的糖略显生硬,亚总扑在桐人怀里哭总感觉不该是这个时候的剧情;温泉亚总和那个妹子聊桐人的剧情是好剧情,毕竟这是实实在在推进人物关系的剧情;boss战之后两个人莫名其妙把手拉起来又不拉,然后亚总又什么“什么奖励都可以”(我总感觉这个话是不是在原第一季里什么地方有啊,为什么这么熟悉)之后接了个亚总怀抱杀……总归感受就是我完全不能知道他们俩现在是个什么进展。我倒是还蛮期待进击篇演到后面,什么22层小屋啊,什么16.5啊,什么什么的,那些作为第一部的核心我想也应该是许许多多刀剑粉丝希望看到的剧情吧。不过按照他这更新的速度,第二部才过了第5层,着实有点太慢了。

第三点boss战,说实话应该算是全片最棒的部分了。这个boss的设计我觉得还蛮优秀的,你要踩了陷阱才能触发弱点,这个设定我觉得不少游戏的rpg都可以借鉴一下(当然我猜很多rpg的boss已经是这么设计了,我估计我也玩过类似的boss,但我没有印象了)。boss战的房间设计啥的我觉得也挺不错的,战斗配乐分镜啥的,只能说的的确确是刀剑那个味道哈。

第四点,米特。与第二点类似,距离看第一部进击篇已经过去了很长的时间,长到当我这次看到这个小姐姐的时候,我对她竟然一点印象没有。后面才逐渐想起来她是不是亚总的同学,然后跟亚总组队的时候把她卖了。但无论怎样,米特这个角色在我心里的印象是非常非常浅的,这个角色作为进击篇看起来要重点刻画的角色,目前她还没有莉塔利兹贝塔等人对我印象深刻,更不用说诗乃妹妹了。我感觉,米特这个人物的设计,在刻画上是有意向刀剑3里的ugo靠拢的。但是问题在于,进击篇的主角有且且只能是桐亚两个人,而刀剑3是完完全全有能力靠整个上半季,来对ugo和桐老爷的友情进行刻画的。目前米特这个人物展示出来的效果,在我看来就是可有可无。剧情里,还迫不得已要让亚总和她产生互动,让亚总说什么“阿里嘎都米特”。很像现在的柯南啊,柯南必须要跟兰姐姐产生关联,但是关联也只限于遇到危险的一句“兰”。

后面还有杂乱的一些小点,我就不展开一一说了。作画感觉怪怪的,只能说相比第三季以及目前进击篇的画法,我还是喜欢第一季的画风。但我说实话我感觉进击篇第一部画的比这一部好看。当然亚总的盛世美颜确实好看,没啥说的。还有媚宅,这个事情只能说没啥可说的,作为一部偏男性向的作品,刀剑神域有一些媚宅情节真没啥办法。

最后我想说说刀剑这个ip。讲实话,我是很喜欢刀剑这个ip的。第一季刀剑带来的感动说实话是真的很不错的,无论是从战斗的设计还是桐亚两人形象的刻画,乃至许许多多配角出色的描绘,让我对于刀剑真的有一个非常好的初始印象。只不过后面,你会发现刀剑这个作品逐渐趋于平庸,就像我在原来漫评里写的那样,当川原选择将故事放在不同的舞台(枪战、AI、吃鸡……)的时候,刀剑就已经是一部平凡的作品了。应该说,刀剑神域这部作品后面的发展方向有三条路。其一,发展像uw,ur这种,换世界不换根本的套皮作品,纯纯的狗尾续貂。其二,写进击篇,补全梦开始的地方,纯纯的卖情怀。但我说实话这个第二条路是一条还算不错的道路,因为这么做真的能圈钱,并且粉丝真的爱看。否则粉丝们干嘛天天找同人文看呢对吧?你只要正主作家写的不出格,把粉丝们希望在同人文上看到的东西,以官方的形式写出来,肯定有人看,不会被骂,你说是吧渡航?其三,如果不希望刀剑趋于平凡,不希望刀剑止步于此,那么就一定要在现有的舞台上,利用游戏,利用网络,利用虚拟,在这样的设置下,找到必须在这个舞台上实现的故事。比如圣母圣咏。我常说,如果不是第一季作为梦开始的地方留下了那样深刻的印象,那么刀剑的所有故事里我一定最喜欢的是绝剑篇。只有绝剑篇,是必须要用虚拟来实现的故事。白血病患者,现实没法行动,所以在虚拟中拥有了健康的身体,并且结合虚拟和现实,让病人依旧可以感受世界的美好。这个方向,才真真正正是刀剑该去仔细琢磨的方向,才是让刀剑这个ip升华的方向。我只能说,刀剑神域这部作品,一直以来都是重人物轻剧情的。桐人,亚总,幸,妹妹,诗乃,ugo,爱丽丝……当粉丝们回忆起这些人物的时候,到底是故事留在了粉丝的心中多一点,还是这些特点鲜明的人物留在了心里多一点呢?剧情一直以来都不是川原的长项,他拥有着一个开发设定的好脑子,然而他却不具有一个将设定补充完整的能力。我一直以来批评刀剑三,从来不会批评上半部。因为刀剑3的上半部人界篇,同样是刀剑该有所发展的方向。引入AI,引入人工摇光,可以,非常好。你将这个设定扩充完整,将整个ai社会补充完整。这就是上半部展现的结果,真的很不错,川原的确将这样一个ai世界刻画出来的。然而在下半部,当川原已经有了这样一个ai世界,并且让ai世界和人类世界产生关联的时候,川原回到了老路,用他那无脑的心意技,将整个uw的设定全部抛在脑后。川原真的不会写故事。这玩意就好像你说石头门,凶真费劲巴拉开微波炉,就为了帮真由理找回昨天丢失的项链。这个真的太大材小用了,太浪费设定了。

所以说,现在刀剑这个ip回到最初的地方,回到桐老爷和亚总的生活,说实话挺好的。粉丝爱看,作者好写,票房好卖,这就够了。但我还是希望故事本身能够更精彩一点。这部电影让我评价的话,我认为粉丝可以看,路人算了。至于评分,就像我开头写的一样,7分,无功无过,十分平凡。战斗画面可以,剧情略显无脑。但是相比柯南万圣节的新娘那种作品,至少刀剑没让我太感觉到降智。可能是我对于刀剑的期许本来就不高的缘故吧。

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